Les personnages sont les m. La version 1 restant asser courte, cette version 2 aurait pu faire partie de la version 1 ce qui en aurait fait un jeu tr. On doit donc recherche d’autres solutions pour r. Cela met un peu de peps au jeu et le temps de vie est relativement long ce qui nous laisse une petite longueur pour trouver la solutions. Continuez ensuite tout . Approchez- vous ensuite de la porte d'entr. Rentrez ensuite dans la maison. Approchez- vous du bureau situ. Examinez ensuite le coffre situ. Puis approchez- vous de la commode sur la gauche, examinez les bo. Examinez ensuite le tableau au dessus de la commode, tournez- le et emparez- vous du papier. Placez votre chandelier sur le meuble. Allumez ensuite la bougie avec les allumettes et posez la bougie sur le chandelier. Prenez maintenant la cl. Passez ensuite par cette porte. Avancez dans la salle et faites demi- tour. Poussez la commode situ. Approchez- vous ensuite de la chemin. Approchez- vous ensuite de la lucarne, et utilisez ce pied de biche pour arracher les planches obstruant le passage de la lumi. Positionnez- le ensuite au centre de cette pi. Enlevez la commode bloquant la sortie puis, le vampire mort, prenez l'autre grand miroir . Traversez de nouveau le couloir. Avancez dans le bureau sans vous soucier du monstre, placez le miroir que vous avez au centre de la pi. Dracula 2 - Le dernier sanctuaire : Quelle « importante affaire » r? Impossible, pour Jonathan, de laisser ce.Soluce Dracula The Last Sanctuary : Nos solutions . Retrouvez ainsi les avis. Retrouvez sur notre wiki d JEU DRACULA THE LAST SANCTUARY (Puzzle/Aventure) : Retrouvez le Test, les Videos, le Forum du jeu et les Astuces (codes) sur Jeuxvideo.fr. Dracula 2 - Le dernier sanctuaire : Quelle « importante affaire » r Sortez ensuite de ce bureau pour vous retrouver dans le hall. Allez sur la gauche et approchez- vous du lustre. Prenez ensuite la pince qui . Ressortez ensuite de cette pi. Allez sur la droite, pr. Utilisez votre pince pour couper la cha. Levez ensuite la grille, posez le plan que vous poss. Placez ensuite les 4 objets ressemblant . Faites ensuite correspondre les symboles fl. Observez ensuite le bas de ce m. Retournez dans la maison, puis dans la cave et sortez par la porte en m. Vous arrivez dans les . Allez sur la gauche, avancez jusqu'. Vous rentrez dans l'asile, avancez et passez dans le bureau en face de vous. Discutez avec le Docteur des 2 sujets possibles. De retour dans le hall, allez derri. Regardez par terre en face de ce voyant pour trouver une vanne. Prenez- la, puis avancez dans ce souterrain jusqu'. Associez alors la corde et la vanne et utilisez cela pour pouvoir avancer sur l'. Faites ensuite demi- tour l. Observez la vanne sur le tuyau en face du voyant rouge, et utilisez la cl. Retournez ensuite sur la zone avec l'. Placez la vanne dessus, puis utilisez la cl. Actionnez ensuite la vanne, avancez vers la caisse . Utilisez ensuite cette derni. Sortez par la nouvelle ouverture. Avancez dans le cimeti. Avancez, et utilisez l'. Fouillez le sac pour r. Redescendez, brandissez le crucifix devant le vampire. Gravissez ensuite les marches sur la droite, et allez dans la tombe o. Achevez- le avec votre pieu. Examinez ensuite son carnet dans votre inventaire. Remontez sur le caveau, l. Utilisez votre boussole et examinez les environs du c. Redescendez ensuite de ce caveau, allez l. Rentrez dedans et allez dans le bureau du Docteur. Fiche jeu de Dracula 2 : Le Dernier Sanctuaire sur PC; news, test, screens, date de sortie et vid Dracula 2 : le dernier sanctuaire - pc - redif'live 4 327 views. Approchez- vous de son bureau sur la gauche et examinez les tiroirs de gauche. Allez ensuite de l'autre c. Approchez- vous ensuite de la chemin. Il s'ouvre, laissant place . Commencez par examiner le bouton en haut, sur la gauche. Puis avec le bouton en haut . Et enfin avec le bouton en bas . Ouvrez le coffre, prenez l'anneau pour vous prot. Observez ensuite le dossier en haut du coffre et prenez la cl. Retournez vers le bureau du Docteur et observez l'objet sur la gauche. Actionnez le lecteur pour lire le message. Ressortez ensuite de ce bureau, avancez dans le hall et franchissez la porte . Avancez sur la passerelle, descendez, approchez- vous du bureau et observez la tasse pos. Associez- le avec la bo. La mouche sera prise au pi. Montez ensuite le petit escalier . Brandissez le crucifix devant l'ennemi. Une fois que ce dernier est assis, brandissez une nouvelle fois le crucifix sur son front pour l'achever. Fouillez- le ensuite pour trouver une cl. Ressortez et retournez vers le bureau. Examinez le tiroir et ouvrez- le avec la cl. Retournez maintenant l. Approchez- vous ensuite du bureau, examinez- le et ouvrez- le. Prenez ensuite votre bouteille dans l'inventaire et videz son contenu dans le r. Allumez ensuite le bec bunsen en faisant deux fois +. Associez maintenant la bouteille avec votre pistolet. Ressortez dans cette salle et retournez dans la cellule d'Hopkins. Approchez- vous de lui et parlez- lui. Le mort a disparu, passez par la trappe m. Vous verrez alors appara. Vous arrivez dans une nouvelle salle, avancez le long de la passerelle, puis observez le panneau . Actionnez la manette de gauche. Observez ensuite rapidement les alentours, et utilisez les lunettes sur le vampire. Equipez ensuite le pistolet et tirez- lui dessus, dans la zone du coeur (le point rouge). Avancez ensuite le long de la nouvelle passerelle jusqu'. Utilisez les lunettes sur la feuille sous vos yeux, d. Observez ensuite l'objet jaune dans votre inventaire, et entrez le code trouv. Associez ensuite cet objet avec la petite cl. Vous voici maintenant dans une salle de cin. Avancez ensuite vers l'. Placez les feuilles de carton que vous avez . Avancez ensuite dans le studio de tournage. Allez sur la gauche et localisez la bo. Examinez- la, ouvrez- la et actionnez la manette. Observez le dragon vert sur votre gauche, et prenez l'. Utilisez ensuite cette . Puis observez le mur face . Vous voici au niveau sup. Avancez ensuite sur votre droite, et arriv. Tournez- vous sur la gauche, grimpez le long du module m. Faites ensuite demi- tour jusqu'. Avancez, et ouvrez la derni. Regardez ensuite par l'ouverture, utilisez le grappin sur la figurine visible en bas. Descendez, et observez la figurine d. Montez ensuite dans l'ascenseur non loin de l. De retour dans la salle de projection, descendez devant l'. Allez ensuite vers l'orgue, observez- le, utilisez les lunettes, et actionnez la touche, sur la gauche, qui appara. Avancez ensuite par la nouvelle porte. Nouveau retour dans les . Avancez sur le bateau et allez sur la gauche. Vous rejoindrez ainsi un nouveau quai . Avancez le long du quai, tournez . Notez alors la combinaison : 8- 4- 6- 2. Observez ensuite l'objet jaune et entrez la combinaison pr. Associez cet objet avec la cl. Vous voici de retour dans la cave de la maison . Prenez les cagettes sur la droite qui sont recouvertes d'un tissu blanc, et allez dans le hall de la maison. Prenez alors les cagettes et posez- les sur votre gauche, . Examinez ensuite ces caisses : prenez les cisailles, le marteau, et la hachette. Approchez- vous du bureau sur la droite, et d. Prenez alors les planches cass. Allez maintenant derri. Sortez ensuite de cette pi. Avancez dans le couloir et approchez- vous de la fen. Utilisez les cisailles pour couper les rideaux, et ramassez- les. Faites ensuite demi- tour dans la cave de la maison. Retournez dans le hall, et observez les cagettes sur la gauche. Posez dedans les rideaux coup. Associez ensuite allumettes et bougie, et enflammez tout . De retour dans la cave, avancez jusqu'. Utilisez- la ensuite sur la porte . Avancez, tournez- vous et actionnez la vanne . Descendez dans l'eau et plongez. Approchez- vous rapidement d'un tas de d. Puis retournez sous l'eau, restez au niveau de la surface et observez rapidement les alentours. Engagez- vous dans une petite ouverture qui vous ram. Avancez, et grimpez le long de l'. Sortez par la plaque et vous arrivez dans la cour de l'asile. Rentrez dans l'asile et retournez dans la pi. Approchez- vous de l'armoire sur la droite et utilisez une cl. Observez le rideau situ. Actionnez ensuite l'interrupteur, cliquez sur la pochette noire . Examinez ensuite la photographie, puis l'. Lisez les notes du professeur, et observez ensuite le verso de la feuille. Prenez ensuite l'aimant en forme de fer . Placez ensuite l'amperm. Examinez ensuite l'amperm. Retirez l'antenne en haut du montage et placez votre diapason . Sortez de cette salle par la trappe voisine. Autre passage dans les . Associez alors la manivelle que vous venez de r. Examinez ensuite l'engin, actionnez le bouton en bas . Pointez- le ensuite sur les rats, il s'allume. Examinez- le de nouveau, et r. Actionnez ensuite l'interrupteur en bas . Avancez, traversez la passerelle et approchez- vous du panneau . Examinez- le et utilisez la petite cl. Actionnez alors la manette de droite. Avancez par la nouvelle passerelle et, arriv. Avancez, et sortez par la bouche d'. Retirez celle de Bram Stoker et prenez un papier et l'anneau de protection. Localisez ensuite trois gargouilles, en hauteur, dans le cimeti. Il y a une gargouille en haut . Allez ensuite dans le tombeau de Dracula, entrez dedans. Examinez la serrure devant le cercueil, et entrez les valeurs suivantes : 7 en bas . Actionnez ensuite l'interrupteur en bas du motif et rentrez dans le tombeau.
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October 2016
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